小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

哈利波特与混血王子(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-half-blood-prince

如果玩家不想走来走去,他们有两种方法来切入:在游戏过程中解锁肖像,可以用来瞬间传送到另一个地方。……哈利还可以呼叫幽灵,幽灵会告诉他去下一个任务最快方法。……探索主要有一个目标:找到 150 个(或多或少)隐藏徽章,以解锁成就和奖杯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

事情是这样: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复隐藏仓库管理员角色罗弗异常加入队伍。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失bug

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……每场战斗后获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)